Quais são as regras para competição de Jiu Jitsu?
É fundamental para todo o atleta conhecer as regras de competição de Jiu Jitsu, mesmo que ele não deseje se profissionalizar ou mesmo competir, até porque os treinos são uma simulação de luta e assim como conhecer as técnicas de luta, saber as regras o torna um praticante mais bem informado. As informações da regras aqui informadas tem como base o livro de regras oficial da IBJJ, é uma leitura que visa elucidar os principais pontos de uma luta, como categoria, quais os pontos de cada movimento, faltas e punições.
Lembrando que conhecer as regras deve ser de interesse de todos, de faixas brancas a atletas profissionais, uma vez que sempre podem ocorrer várias interpretações e ter o conhecimento faz com que o lutador de Jiu Jitsu não seja pego de surpresa em uma eventual competição, atletas completos devem sim ter o devido interesse sobre o assunto e sempre buscar maiores informações, a Meu Kimono sempre querendo trazer bons conteúdos, traz neste artigo os pontos bem detalhados que irão agregar mais conhecimento ao seu Jiu Jitsu.
Vamos lá!
Categoria
Um dos primeiros pontos a ser esclarecido ao atleta que deseja competir é saber a qual categoria ele irá pertencer. Os competidores por sua vez serão separados por: idade, faixa e peso. A cor da faixa de cada atleta é que irá definir em qual categoria o atleta irá competir e toda luta irá ocorrer entre competidores com a mesma graduação.
O mesmo ocorrerá, quando o fator for a idade, veja a tabela abaixo;
No quesito categoria, ainda também existe uma tabela para competição com kimono, conforme o peso;
Exemplo:
Um atleta de 25 anos faixa azul, com 74 kg com kimono, irá competir na categoria Adulto/ Faixa Azul/ Médio.
Como são contados os pontos na regra do Jiu Jitsu?
Os pontos seguem uma tabela da IBJJ, que a cada execução correta de um golpe ou movimento de domínio o atleta terá determinada pontuação acrescida a seu placar.
Para alcançar a pontuação será exigido 3 segundos de estabilização nos golpes a seguir;
Vale ressaltar que os pontos podem ser cumulativos, por exemplo;
- No caso de uma atleta realizar a passagem de guarda e em seguida executar uma Montada, soma se os 3 pontos da passagem de guarda + 4 pontos pela execução da montada após estabilização, resultando em 7 pontos a seu favor.
- Cada execução tem a sua pontuação e isso não se altera.
- Os pontos são concedidos de forma progressiva, ou seja sempre que o atleta executar um movimento de maior dificuldade, terá o acréscimo de pontos e se durante a luta ocorrer de voltar a uma posição de domínio menor, não lhe será concedido os pontos novamente.
Existira situações em que as lutas podem terminar empatadas e nas regras do Jiu Jitsu existem as vantagens que são concedidas pelos árbitros.
As vantagens são as de pontuação e de finalização.
Vantagem de pontuação
Conforme a regra da IBJJ, essa vantagem será concedida ao atleta no caso em que ele executa o golpe mas não consegue estabilizar durante 3 segundos.
Entendendo melhor:
No caso um atleta consiga executar uma queda, contudo seu adversário consegue se levantar e ficar em pé antes dos 3 segundos, houve então uma vantagem, onde o atleta ‘’quase derrubou’’ seu oponente.
Vantagem de Finalização
Existem casos em que um atleta encaixa uma posição de finalização (uma chave de braço, por exemplo), porém defendida por seu adversário.
Se o árbitro julgar que houve um risco real de finalização, o atleta receberá uma vantagem após a execução da mesma.
Além disso, sempre que a luta acaba com um golpe de finalização encaixada, a vantagem também pode ser concedida.
Algumas outras situações mais específicas também podem ser passíveis de vantagem.
Porém, de forma simplificada, as vantagens são dadas ao atleta que “quase” pontuar ou “quase” finalizar seu adversário.
Gesto de ‘’ vantagem’’.
Faltas Graves e Punições
Algumas situações durante a competição serão consideradas Faltas Graves, segundo as Regras do Jiu Jitsu.
Essas situações são passíveis de punição, que poderá ser dada sempre que um atleta:
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Pegada ilegal: Segurar o kimono do adversário pela parte interna da manga ou da calça.
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Comunicação: Falar ou buscar comunicação com o árbitro ou mesa.
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Falta de combatividade: Não buscar a progressão ou finalização durante um tempo maior que 20s.
-
Fugir da luta: Sair da área de combate seguidamente ou evitar engajar as pegadas com o adversário.
-
Sentar sem pegadas: “Puxar para a Guarda” sem executar pegadas no adversário.
-
Desobedecer uma ordem do árbitro
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Demora ao amarrar a faixa: Demorar mais que 20s para arrumar o kimono e amarrar a faixa, após o comando do árbitro.
As punições podem decidir uma luta em duas situações:
Sempre que a luta termina empatada na pontuação e nas vantagens, o atleta com MENOS punições será declarado vencedor.
O atleta que receber a 4ª punição será automaticamente declarado perdedor.
A decisão do árbitro
Caso uma luta termine com ambos atletas somando o mesmo número de pontos, vantagens e punições, caberá ao árbitro decidir o vencedor da luta.
Apesar de não existirem critérios objetivos para essa decisão, o arbitro declarara vencedor o atleta que, segundo ele, foi mais ofensivo durante a luta.
Gesto para ‘’falta’’ ou ‘’punição’’.
Finalização, desistência e interrupção
Independente da pontuação, um atleta vencerá sua luta sempre que houver a desistência de seu adversário.
A desistência poderá ser sinalizada das seguintes formas:
“Dar os 3 Tapinhas”: Executar 2 ou mais batidas seguidas (com os pés ou com as mãos) no tatame ou no adversário.
Desistência Verbal: Gritar ou emitir som alto durante uma posição de finalização ou domínio.
Já uma interrupção pode ser dada nos seguintes exemplos:
Interrupção Médica: Sangramento ou lesão que ponha a saúde do atleta em risco, segundo os médicos do evento.
Vomitar ou apresentar evacuação ou micção involuntária.
Interrupção do Árbitro: Entre as categorias de menor idade e faixa, o árbitro tem o poder de interromper uma luta sempre que julgar que um atleta corre o risco de se machucar.
Desclassificação nas Regras do Jiu Jitsu
Durante o tempo de luta, um atleta poderá ser desclassificado sempre que executar uma chamada Falta Gravíssima.
Aqui vão alguns exemplos de situações que podem declarar um atleta perdedor devido a desclassificação:
Faltas Disciplinares
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Agredir ou desrespeitar o árbitro, o adversário ou qualquer integrante do evento.
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Fugir da área de luta com um golpe encaixado.
-
Intencionalmente induzir a desclassificação de seu adversário.
-
Uniforme Ilegal: Infringir as regras de higiene e uniforme.
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Receber a 4ª punição consecutiva, em uma mesma luta.
-
Executar um golpe ilegal para a sua categoria.
Confira a seguir a tabela.
Higiene
Para um atleta competir dentro das Regras do Jiu Jitsu IBJJF, alguns padrões de higienização devem ser seguidos, como:
Unhas das mãos e dos pés devem estar sempre cortadas;
Cabelos longos devem ser presos;
O Kimono deve estar sempre limpo, seco e sem odor;
Além disso, não são permitidos: Anéis, brincos, piercings, coquilhas, relógios, pulseiras, dentre outros.
Regras do Jiu Jitsu quanto ao uso dos Kimonos
Para finalizar, alguns padrões de qualidade e restrições de tamanho se aplicam ao kimono de um atleta que pretende competir na IBJJF.
Material: Kimono deve ser trançado nas categorias juvenil, adulto e máster.
Qualidade: O Kimono deve estar em bom estado, sem rasgo ou com emendas.
Tamanho: Os Kimonos serão medidos durante a pesagem e precisam apresentar tamanho mínimo aceitável.
Higiene: Conforme mencionado anteriormente, os kimonos devem estar sempre limpos, secos e sem manchas.
Cores: As cores de kimonos permitidas nas Regras do Jiu Jitsu são: Branco, Azul e Preto. Além disso, não é permitido vestir blusão e calça de cores diferentes.
Rash Guard: por baixo do kimono são obrigatórios na categoria feminina. Já no masculino, é proibido o uso das mesmas.
Faixas: O atleta deve usar faixa correspondente a sua graduação, sempre com a tarja preta nas pontas (com exceção da categoria Faixa Preta).
Patchs: Já os patchs deverão estar totalmente aderidos ao tecido, respeitando a seguinte regra (ver imagem) quanto a sua posição no Kimono.
Desejamos bons treinos!
Oss!
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